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Rozfex

With a decade of experience in app publishing, analytics, user acquisition, and growth, I’m the founder of APPark. My focus is on helping developers and publishers optimize their products through data‑driven growth strategies and operational excellence. By combining deep industry expertise with a passion for innovation, I work to provide every client app with the insights and momentum needed to scale sustainably.

Last updated at July 29, 2026

6月中国手游发行商收入榜:腾讯第一不稀奇,真正该看的是谁在涨

每个月 Sensor Tower 出中国手游发行商收入排行榜,行业媒体的标题闭着眼能猜出来:"腾讯稳居榜首""XX游戏收入破纪录"。说实话,看多了确实会麻木。

前阵子跟一个做发行的朋友吃饭,他说了句话我印象很深:"排名只是结果,排名变化才是信号。"

如果你干活跟游戏发行、买量、竞品沾边,应该会觉得这话特别对。6月中国手游发行商收入这组数据,真正值钱的信息是谁在涨、凭什么涨、下个月还能不能涨。谁排第几,反而没那么要紧。

这篇文章角度会跟你看过的 Sensor Tower 转载文不太一样。不讲正确的废话,聊我在拉数据时发现的、媒体通稿里不会细说的东西。

6月中国手游发行商收入TOP30: 先看整体盘

2026年7月8日,Sensor Tower 发了6月中国手游发行商全球收入排行榜TOP30(只统计发行商收入,不含国内安卓渠道)。几个数据:

  • 38家中国厂商进了全球手游发行商收入TOP100
  • 合计 20.6 亿美元,大概140亿人民币
  • 占全球TOP100发行商总收入的 41.6%
  • 同比增幅超过 17%

前五名纹丝不动:腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易、米哈游。这个阵型稳了半年以上。

2026年6月中国手游发行商收入TOP30完整榜单

数据来源:Sensor Tower

往下翻就热闹了。雷霆网络从35名干到11名,哔哩哔哩跳了17位,库洛再涨39%挤进前7。

头部不是没变化,是变化藏在水面之下

腾讯排第一没什么好讨论的。但如果你因为"哦又是腾讯"就划走,会漏掉一个挺实用的信息。

《王者荣耀》6月25日上了S44赛季"不拘命格"。这个版本动了底层铭文系统——把铭文跟固定被动做了脱钩,等于重写了长线养成框架。配上"西行封妖记"国潮皮肤系列,日活和留存同时往上走。到6月底,王者全球累计内购收入突破175亿美元,大概1189亿人民币。

同期《三角洲行动》S10"裂变"赛季也上了。Sensor Tower 的数据,6月25日到30日,三角洲移动端连续6天钉在中国iOS收入榜亚军的位置上,而且拿下了当月全球射击手游赛道的收入第一。

点点互动的《Whiteout Survival》靠一个儿童节活动,6月全球收入环比涨了11%,直接把当月全品类全球手游收入冠军给收了。累计营收马上撞线50亿美元。

我问那个做发行的朋友怎么看,他说:"腾讯和点点这套打法,恐怖的不是一个月的数据,是每个月都是这个数据。大版本加节点活动,准时出拳,从不掉链子。这不是创意驱动,是工业化运转。"

6月最值得记住的三家厂商:雷霆、B站、库洛

雷霆网络:靠一款"缝合怪"RPG跳了24名

雷霆6月全球收入环比涨了60%,排名从35名直接弹到11名。推力基本上就一款产品:《Sword x Staff》(杖剑传说英文版)。

这游戏的定位值得细说。它管自己叫"第三路线RPG"(Third Way RPG),把挂机养成、策略深度、开放世界探索揉到了一起。上线当天登顶美国 App Store 和 Google Play 下载榜,六周下来全球收入突破2000万美元,美国市场占70%。

为什么这件事值得注意?因为它证明海外中度RPG赛道有个长期没人填的需求——"我想玩有策略深度但不想太肝,想要开放世界但不想太复杂"。雷霆没有去跟《原神》卷画面、跟《王者》卷竞技,而是精准卡了这条缝。

哔哩哔哩:收入翻倍,但推手不是新游戏

B站6月全球收入翻倍,排名跳了17位。但核心引擎不是新游戏,而是一个已经上线两年的老产品——《三国:谋定天下》。

6月初"三谋"开了2周年庆,推出以水战为核心的新剧本"赤壁惊涛"。6月6日当天,游戏流水飙了509%,干到270万美元以上,创下2025年初以来最高日流水。整个6月下来,全球收入暴涨277%。

一个运营了两年的SLG,靠一个剧本更新就能打出这种脉冲。这说明SLG品类"版本爆发"的增长模型是成立的:不是慢慢爬坡,而是一次重量级版本脉冲式拉高,然后在下一波版本来之前高位回落过渡。

库洛游戏:一个联动打爆日韩

《鸣潮》6月8日上了跟《赛博朋克:边缘行者》的联动版本"未选择的梦"。

效果多猛?联动上线当天,游戏日流水快速干到360万美元以上。日韩市场尤其炸裂:6月8日到11日连续3天日本收入榜第一,6月10日到12日韩国第一。到6月底,鸣潮全球累计收入突破6亿美元(约40.8亿人民币)。

库洛这波操作给出了一个信号:高质量IP联动不是贴皮。鸣潮的联动做了专属剧情、专属角色、专属玩法——玩家买单的是完整的内容体验,不是一个联名标签。

榜单之外:6月数据里的三条线索

从6月中国手游发行商收入的角度看,有三条线索值得关注。

版本更新已经从"防守"变成了"进攻"

以前大厂做版更是为了维持在线。这个月你再看看——王者S44、三角洲S10、三谋周年剧本、鸣潮联动版本——每波收入增长屁股后面都直接挂着一个大版本。如果你的团队还在走"一个月一个小补丁"的节奏,可能得重新评估了。

出海的问题不再是"去不去",是"去哪、怎么去"

6月TOP30里,海外收入占比高的厂明显更抗打。雷霆美国占70%,库洛海外占近80%(日本38%、韩国28%、美国13%),三七互娱《Puzzles & Survival》海外累计逼近20亿美元,一半来自日本。只靠国内iOS一条腿的,差距在放大。

如果你持续关注中国游戏公司收入排名,会发现一个规律:收入稳定的厂商,海外盘普遍占一半以上。

节点运营没做好等于没做

儿童节、端午节、世界杯——6月节点本来就密。点点互动一个儿童节活动让 Whiteout 全球收入拉涨11%。网易《实况足球》借世界杯,6月12日单日流水飙了790%,创下进入中国iOS渠道以来的历史峰值。节点已经从加分题变成必答题了。

与其每月等报告,不如自己搭一套追踪系统

写到这你应该发现了:上面所有分析的数据源头,都是 Sensor Tower。Sensor Tower 好是好,但年费几千美金,中小团队根本扛不住。

Appark。它不是 Sensor Tower 的平替——定位就不一样,Appark 更轻、核心心功能免费。如果你的需求是"我想持续盯几家发行商的收入走势和排名变化",完全够。

说下具体怎么使用:

打开发行商排行榜。你可以一键查看发行商的所有信息, 包括上架地区, 旗下所有应用, 特定时间段的下载收入变化, 地区占比等。——比如你想查腾讯过去30天或上线至今的下载收入排名怎么走的,直接点击进入发行商详情页就行,不用一篇篇去翻 Sensor Tower 的旧报告。

腾讯收入下载榜

如果注意到某个发行商新发布的游戏增速很猛,你可以加入监控列表,设置邮件异动提醒——如监控的应用更新或排名发生变化,会实时推送,不用你手动刷。

竞品对比功能也实用。比如《Sword x Staff》和《鸣潮》都是6月最值得研究的两个产品,但增长曲线完全是两回事——前者上线后单点爆发然后回落,后者靠联动版本台阶式持续往上走。把这两个 App 拉到同一个视图里一眼就能看出结构差异,纯文字报告根本展现不出来。

最后说句实话:Sensor Tower 的月报当然有价值,那是行业基准线,所有媒体都从那引用。但月报最大的问题是滞后。等 Sensor Tower 告诉全世界"雷霆6月飙了24名"的时候,这个信号在 Appark 上至少已经提醒过我三次了。

最后

6月中国手游发行商收入这组数据告诉我的不是"谁排第几"。是头部在用工业化运营巩固壁垒,腰部在用单品爆款改写规则,海外市场正在从加分项变成基本盘。

比看懂一份榜单更重要的,是养成持续看数据的习惯。榜单一月一次,决策每天都要做。

常见问题(FAQ)

Q1:6月中国手游发行商收入排名第一是谁?

腾讯。这已经是它连续多个月稳居榜首。2026年6月腾讯旗下《王者荣耀》全球累计内购收入突破175亿美元,《三角洲行动》拿下当月全球射击手游赛道收入第一。点点互动紧随其后排名第二。

Q2:雷霆网络为什么6月收入涨了60%?

核心是一款产品——《Sword x Staff》(杖剑传说英文版)。这款"第三路线RPG"上线首日登顶美国双端下载榜,六周全球收入突破2000万美元(美国市场占70%),直接推动雷霆排名从35名跳至11名。

Q3:王者荣耀6月收入多少?

截至2026年6月底,《王者荣耀》全球累计内购收入突破175亿美元(约1189亿人民币),继续雄踞全球手游累计总收入榜首。6月S44赛季"不拘命格"上线是主要增长驱动。

Q4:哔哩哔哩游戏收入为什么翻倍了?

主要推手是上线两年的SLG《三国:谋定天下》。6月初2周年庆典推出"赤壁惊涛"水战剧本,当天流水飙了509%到270万美元以上,6月全球收入暴涨277%,带动B站整体排名跳升17位。

Q5:怎么自己查中国手游发行商收入?

除了 Sensor Tower 等付费数据平台,市面上也有免费工具支持发行商收入排行查询、历史数据回溯和排名变化监控。搜索发行商名称即可加入追踪列表,通过排行榜切换至发行商收入维度查看。部分工具还支持设置排名异动通知。

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