6月中国手游发行商收入榜:腾讯第一不稀奇,真正该看的是谁在涨
每个月 Sensor Tower 出中国手游发行商收入排行榜,行业媒体的标题闭着眼能猜出来:"腾讯稳居榜首""XX游戏收入破纪录"。说实话,看多了确实会麻木。
前阵子跟一个做发行的朋友吃饭,他说了句话我印象很深:"排名只是结果,排名变化才是信号。"
如果你干活跟游戏发行、买量、竞品沾边,应该会觉得这话特别对。6月中国手游发行商收入这组数据,真正值钱的信息是谁在涨、凭什么涨、下个月还能不能涨。谁排第几,反而没那么要紧。
这篇文章角度会跟你看过的 Sensor Tower 转载文不太一样。不讲正确的废话,聊我在拉数据时发现的、媒体通稿里不会细说的东西。
6月中国手游发行商收入TOP30: 先看整体盘
2026年7月8日,Sensor Tower 发了6月中国手游发行商全球收入排行榜TOP30(只统计发行商收入,不含国内安卓渠道)。几个数据:
- 38家中国厂商进了全球手游发行商收入TOP100
- 合计 20.6 亿美元,大概140亿人民币
- 占全球TOP100发行商总收入的 41.6%
- 同比增幅超过 17%
前五名纹丝不动:腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易、米哈游。这个阵型稳了半年以上。

数据来源:Sensor Tower
往下翻就热闹了。雷霆网络从35名干到11名,哔哩哔哩跳了17位,库洛再涨39%挤进前7。
头部不是没变化,是变化藏在水面之下
腾讯排第一没什么好讨论的。但如果你因为"哦又是腾讯"就划走,会漏掉一个挺实用的信息。
《王者荣耀》6月25日上了S44赛季"不拘命格"。这个版本动了底层铭文系统——把铭文跟固定被动做了脱钩,等于重写了长线养成框架。配上"西行封妖记"国潮皮肤系列,日活和留存同时往上走。到6月底,王者全球累计内购收入突破175亿美元,大概1189亿人民币。
同期《三角洲行动》S10"裂变"赛季也上了。Sensor Tower 的数据,6月25日到30日,三角洲移动端连续6天钉在中国iOS收入榜亚军的位置上,而且拿下了当月全球射击手游赛道的收入第一。
点点互动的《Whiteout Survival》靠一个儿童节活动,6月全球收入环比涨了11%,直接把当月全品类全球手游收入冠军给收了。累计营收马上撞线50亿美元。
我问那个做发行的朋友怎么看,他说:"腾讯和点点这套打法,恐怖的不是一个月的数据,是每个月都是这个数据。大版本加节点活动,准时出拳,从不掉链子。这不是创意驱动,是工业化运转。"
6月最值得记住的三家厂商:雷霆、B站、库洛
雷霆网络:靠一款"缝合怪"RPG跳了24名
雷霆6月全球收入环比涨了60%,排名从35名直接弹到11名。推力基本上就一款产品:《Sword x Staff》(杖剑传说英文版)。
这游戏的定位值得细说。它管自己叫"第三路线RPG"(Third Way RPG),把挂机养成、策略深度、开放世界探索揉到了一起。上线当天登顶美国 App Store 和 Google Play 下载榜,六周下来全球收入突破2000万美元,美国市场占70%。
为什么这件事值得注意?因为它证明海外中度RPG赛道有个长期没人填的需求——"我想玩有策略深度但不想太肝,想要开放世界但不想太复杂"。雷霆没有去跟《原神》卷画面、跟《王者》卷竞技,而是精准卡了这条缝。
哔哩哔哩:收入翻倍,但推手不是新游戏
B站6月全球收入翻倍,排名跳了17位。但核心引擎不是新游戏,而是一个已经上线两年的老产品——《三国:谋定天下》。
6月初"三谋"开了2周年庆,推出以水战为核心的新剧本"赤壁惊涛"。6月6日当天,游戏流水飙了509%,干到270万美元以上,创下2025年初以来最高日流水。整个6月下来,全球收入暴涨277%。
一个运营了两年的SLG,靠一个剧本更新就能打出这种脉冲。这说明SLG品类"版本爆发"的增长模型是成立的:不是慢慢爬坡,而是一次重量级版本脉冲式拉高,然后在下一波版本来之前高位回落过渡。
库洛游戏:一个联动打爆日韩
《鸣潮》6月8日上了跟《赛博朋克:边缘行者》的联动版本"未选择的梦"。
效果多猛?联动上线当天,游戏日流水快速干到360万美元以上。日韩市场尤其炸裂:6月8日到11日连续3天日本收入榜第一,6月10日到12日韩国第一。到6月底,鸣潮全球累计收入突破6亿美元(约40.8亿人民币)。
库洛这波操作给出了一个信号:高质量IP联动不是贴皮。鸣潮的联动做了专属剧情、专属角色、专属玩法——玩家买单的是完整的内容体验,不是一个联名标签。
榜单之外:6月数据里的三条线索
从6月中国手游发行商收入的角度看,有三条线索值得关注。
版本更新已经从"防守"变成了"进攻"
以前大厂做版更是为了维持在线。这个月你再看看——王者S44、三角洲S10、三谋周年剧本、鸣潮联动版本——每波收入增长屁股后面都直接挂着一个大版本。如果你的团队还在走"一个月一个小补丁"的节奏,可能得重新评估了。
出海的问题不再是"去不去",是"去哪、怎么去"
6月TOP30里,海外收入占比高的厂明显更抗打。雷霆美国占70%,库洛海外占近80%(日本38%、韩国28%、美国13%),三七互娱《Puzzles & Survival》海外累计逼近20亿美元,一半来自日本。只靠国内iOS一条腿的,差距在放大。
如果你持续关注中国游戏公司收入排名,会发现一个规律:收入稳定的厂商,海外盘普遍占一半以上。
节点运营没做好等于没做
儿童节、端午节、世界杯——6月节点本来就密。点点互动一个儿童节活动让 Whiteout 全球收入拉涨11%。网易《实况足球》借世界杯,6月12日单日流水飙了790%,创下进入中国iOS渠道以来的历史峰值。节点已经从加分题变成必答题了。
与其每月等报告,不如自己搭一套追踪系统
写到这你应该发现了:上面所有分析的数据源头,都是 Sensor Tower。Sensor Tower 好是好,但年费几千美金,中小团队根本扛不住。
Appark。它不是 Sensor Tower 的平替——定位就不一样,Appark 更轻、核心心功能免费。如果你的需求是"我想持续盯几家发行商的收入走势和排名变化",完全够。
说下具体怎么使用:
打开发行商排行榜。你可以一键查看发行商的所有信息, 包括上架地区, 旗下所有应用, 特定时间段的下载收入变化, 地区占比等。——比如你想查腾讯过去30天或上线至今的下载收入排名怎么走的,直接点击进入发行商详情页就行,不用一篇篇去翻 Sensor Tower 的旧报告。

如果注意到某个发行商新发布的游戏增速很猛,你可以加入监控列表,设置邮件异动提醒——如监控的应用更新或排名发生变化,会实时推送,不用你手动刷。
竞品对比功能也实用。比如《Sword x Staff》和《鸣潮》都是6月最值得研究的两个产品,但增长曲线完全是两回事——前者上线后单点爆发然后回落,后者靠联动版本台阶式持续往上走。把这两个 App 拉到同一个视图里一眼就能看出结构差异,纯文字报告根本展现不出来。
最后说句实话:Sensor Tower 的月报当然有价值,那是行业基准线,所有媒体都从那引用。但月报最大的问题是滞后。等 Sensor Tower 告诉全世界"雷霆6月飙了24名"的时候,这个信号在 Appark 上至少已经提醒过我三次了。
最后
6月中国手游发行商收入这组数据告诉我的不是"谁排第几"。是头部在用工业化运营巩固壁垒,腰部在用单品爆款改写规则,海外市场正在从加分项变成基本盘。
比看懂一份榜单更重要的,是养成持续看数据的习惯。榜单一月一次,决策每天都要做。
常见问题(FAQ)
Q1:6月中国手游发行商收入排名第一是谁?
腾讯。这已经是它连续多个月稳居榜首。2026年6月腾讯旗下《王者荣耀》全球累计内购收入突破175亿美元,《三角洲行动》拿下当月全球射击手游赛道收入第一。点点互动紧随其后排名第二。
Q2:雷霆网络为什么6月收入涨了60%?
核心是一款产品——《Sword x Staff》(杖剑传说英文版)。这款"第三路线RPG"上线首日登顶美国双端下载榜,六周全球收入突破2000万美元(美国市场占70%),直接推动雷霆排名从35名跳至11名。
Q3:王者荣耀6月收入多少?
截至2026年6月底,《王者荣耀》全球累计内购收入突破175亿美元(约1189亿人民币),继续雄踞全球手游累计总收入榜首。6月S44赛季"不拘命格"上线是主要增长驱动。
Q4:哔哩哔哩游戏收入为什么翻倍了?
主要推手是上线两年的SLG《三国:谋定天下》。6月初2周年庆典推出"赤壁惊涛"水战剧本,当天流水飙了509%到270万美元以上,6月全球收入暴涨277%,带动B站整体排名跳升17位。
Q5:怎么自己查中国手游发行商收入?
除了 Sensor Tower 等付费数据平台,市面上也有免费工具支持发行商收入排行查询、历史数据回溯和排名变化监控。搜索发行商名称即可加入追踪列表,通过排行榜切换至发行商收入维度查看。部分工具还支持设置排名异动通知。
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